Kritisch Watten (Bayrisch Watten)
– Regeln einfach erklärt

Kritisch Watten – oft auch Bayrisch Watten genannt – ist eine der bekanntesten Varianten des Watten Kartenspiels.

Der entscheidende Unterschied zu anderen Watten-Spielweisen liegt in den kritischen Karten: Sie sind immer die stärksten Karten im Spiel – unabhängig von Trumpf und Schlag.

Auf dieser Seite findest du eine übersichtliche und verständliche Erklärung der Kritisch-Watten-Regeln, aufgebaut auf den allgemeinen Watten Spielregeln, aber mit allen Besonderheiten dieser Variante.

Was ist Kritisch Watten?


Beim Kritisch Watten stehen vor allem die kritischen Karten im Mittelpunkt. Sie stechen jede andere Karte im Spiel – unabhängig von Farbe, Trumpf oder Schlag.

Der Begriff Bayrisch Watten wird häufig synonym verwendet, da diese Spielweise besonders in Bayern weit verbreitet ist. Inhaltlich sind die Spielregeln von Kritisch Watten und Bayrisch Watten identisch.

Kritische Karten – Reihenfolge beim Kritisch Watten


In der klassischen und am weitesten verbreiteten Variante gelten drei Karten als kritisch:

  • Herz-König
    (auch Max, Maxl oder Martl) – die höchste Karte beim Kritisch Watten.
  • Schellen-Sieben
    (auch Belli oder Welle Belle) – wird nur vom Herz-König gestochen.
  • Eichel-Sieben
    (auch Spitz oder Soacher) – die dritthöchste kritische Karte.

Diese kritischen Karten beim Watten stehen immer über allen Trumpf- und Schlagkarten.
Welche Karten als kritisch gelten, kann je nach Variante unterschiedlich sein.

Haube, Schlag und Trumpf


Nach den kritischen Karten folgt die sogenannte Haube.
Sie entspricht dem Hauptschlag der Runde und zählt gleichzeitig als Schlag- und Trumpfkarte.

  • Einen Guaten gibt es beim Kritisch Watten nicht.
  • Auf die Haube folgen die weiteren Schläge.
  • Danach kommen die Trumpfkarten.
  • Zuletzt die übrigen Farbkarten




Stich- und Farbzwang („Trumpf oder Kritisch“)


Beim Kritisch Watten gilt grundsätzlich kein Farbzwang.

Eine wichtige Ausnahme:
Wird die Haube als erste Karte eines Stichs ausgespielt, müssen nachfolgende Spieler:
  • Trumpf zugeben, sofern möglich
  • oder eine kritische Karte spielen
Kritische Karten selbst unterliegen keinem Farbzwang und dürfen jederzeit ausgespielt werden.



Abheben beim Kritisch Watten


Der Spielverlauf beginnt mit dem Mischen der Karten.
Anschließend hebt der Spieler hinter dem Geber ab und sieht die unterste Karte.

  • Ist diese kritisch, darf er sie behalten.
  • Danach darf auch der Geber eine Karte ansehen und ggf. behalten.
  • Befindet sich ein weiterer Kritischer darunter, geht auch dieser an den Abhebenden.

Werden alle Abhebeversuche durchgeführt, ohne dass ein Kritischer gezeigt wird, erhält das Team des Abhebenden zwei Strafpunkte.

Ausschaffen (auch "Bieten")


Beim Kritisch Watten wird der Punktewert einer Runde durch Ausschaffen erhöht.

  • Ein Team erhöht den Einsatz um einen Punkt (z. B. „Drei!“).
  • Das gegnerische Team entscheidet, ob es weiterspielt oder aufgibt.
  • Danach darf nur das andere Team weiter erhöhen.

Ausschaffen ist ein zentrales taktisches Element und erlaubt auch Bluffs, selbst mit schwächeren Karten.

Gespannt (auch "Gestrichen")


Ein Team gilt als gespannt, sobald es zwei Punkte unter dem festgelegten Spielziel liegt. Wird bis 15 gespielt, ist ein Team ab 13 Punkten gespannt; ab diesem Moment zählt die Runde automatisch drei Punkte. Nach der Ansage kann das gespannte Team entscheiden, ob es die Runde hält oder aufgibt („geht“). Gibt es auf, erhält der Gegner zwei Punkte.

Ein gespanntes Team darf nicht mehr ausschaffen (bieten); bei einem Verstoß werden Strafpunkte vergeben.

In anderen Regionen, etwa in Südtirol beim Blindwatten, gehen ab diesem Zeitpunkt automatisch die „Vier“, und kein Team darf mehr bieten. Das Grundprinzip bleibt jedoch dasselbe.



Maschine


Hält ein Spieler alle drei kritischen Karten, greift die Regel Maschine:

  • Die Karten werden offen gezeigt.
  • Das Spiel gilt sofort als gewonnen.
  • Das Team erhält zwei Punkte.




Deuten

Beim Bayrisch Watten ist das Deuten, im Gegensatz zum Südtiroler Watten erlaubt.
Durch Mimik, Gestik oder vereinbarte Zeichen werden Informationen über kritische Karten, Trumpf oder Schlag weitergegeben. Welche Zeichen erlaubt sind, sollte vor Spielbeginn klar vereinbart werden.


Übersicht der gängigsten Deutzeichen

  • Max (Herz-König): Lippen kurz zum Kuss formen
  • Belli (Schell-Sieben): Rechtes Auge zwinkern
  • Soacher (Eichel-Sieben): Linkes Auge zwinkern
  • Haube (passender Schlag und Trumpf): Rechte Schulter zucken
  • Schlag: Linke Schulter zucken (mehr Schläge = öfter zucken)
  • Trumpf-Sau: Daumen zucken
  • Trumpf-König: Zeigefinger zucken
  • Trumpf-Ober: Mittelfinger zucken
  • Trumpf-Unter: Ringfinger zucken
  • Übrige Trümpfe: Kleiner Finger zucken

Regionale Varianten


Die Spielregeln von Kritisch Watten können regional leicht abweichen:

  • Bayern: Klassisch, drei kritische Karten: Herz-König, Schellen-Sieben und Eichel-Sieben
  • Österreich: Schellen-Sechs (Weli) als zweithöchste kritische Karte
  • Kärnten: Zusätzliche, höchsten kritischen Karte,  Schellen-Unter (Bugl)
  • Südtirol: Kritisch Watten kaum verbreitet

Kritisch Watten online spielen


Diese Spielvariante kann derzeit weder auf watten.online noch in der watten.online-App gespielt werden.
Eine Umsetzung ist jedoch für die Zukunft vorgesehen.

In der Zwischenzeit kannst du in der App bereits Blindwatten oder Offenes Watten spielen und ausprobieren.

Spielverlauf beim Kritisch Watten

Der weitere Spielverlauf entspricht im Wesentlichen dem klassischen Blindwatten. Der zentrale Unterschied besteht darin, dass beim Kritisch Watten kritische Karten existieren, die jede andere Karte übertreffen. Gerade das Zusammenspiel aus Blindspiel und kritischen Karten macht diese Variante besonders anspruchsvoll und taktisch reizvoll.




Häufige Fragen zu Kritisch Watten

Was bedeutet „Trumpf oder kritisch“ beim Watten?

Kritisch Watten ist eine eigenständige Spielvariante und nicht mit der Entscheidung „Trumpf oder kritisch“ in anderen Watten-Formen gleichzusetzen.

Welche Karte ist beim Kritisch Watten die höchste?

Beim Kritisch Watten ist der Herz-König (Max) die höchste Karte im Spiel und sticht alle anderen Karten, unabhängig von Trumpf oder Schlag.

Stechen kritische Karten immer Schlag und Trumpf?

Ja, kritische Karten beim Kritisch Watten stechen immer jede Schlag- & Trumpfkarte und sind unabhängig von Trumpf, Schlag und Farbe die höchsten Karten im Spiel.

Gibt es beim Kritisch Watten Farbzwang?

Beim Kritisch Watten gilt Farbzwang nur bei Trumpf, die kritischen Karten selbst unterliegen keinem Farbzwang und können jederzeit gespielt werden.

Online Watten - Farben/Trumpf - Schell, Laub, Herz, Eichel


Weitere Spielvarianten



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