Watten Punkte zählen – einfach erklärt

Beim Watten werden Spielrunden gewonnen und dafür Spielpunkte vergeben.
Entscheidend ist nicht die Kartenanzahl, sondern der Rundensieg. Die Punkte werden fortlaufend notiert, bis ein Team die vor Spielbeginn festgelegte Zielpunktzahl erreicht hat.

Die folgende Erklärung zeigt, wie man beim Watten Punkte zählt, wie viele Punkte man braucht, wann man gespannt oder gestrichen ist und wie die Punkte richtig aufgeschrieben werden.
Grundlage sind die klassischen Watten-Grundregeln.

Wie zählt man Punkte beim Watten?

Eine Spielrunde ist gewonnen, sobald ein Team drei Stiche erreicht hat.
Nach dem Ende der Runde erhält das Siegerteam Spielpunkte, die notiert werden.

Die Punkte werden pro Runde vergeben, nicht pro Stich.

Wie viele Punkte bekommt man beim Watten für eine Runde?


Eine Runde beginnt grundsätzlich mit zwei Punkten.

  • Wird die Runde ohne Bieten gewonnen, zählt sie 2 Punkte.
  • Wird während der Runde geboten, gilt sie als ausgeschafft und zählt 3 oder mehr Punkte (je nach Gebot).

Eine Runde gilt als ausgeschafft, sobald geboten wurde – auch dann, wenn das gegnerische Team das Gebot gehalten hat.

Was bedeutet ausgeschafft beim Watten?


Ausschaffen (Bieten) bedeutet, dass ein Team den Punktewert der laufenden Runde erhöht, weil es ein starkes Blatt hat – oder bewusst blufft. Das gegnerische Team muss darauf reagieren und entscheiden, ob es hält oder aussteigt.

Geboten werden kann jederzeit (oder je nach Hausregeln nur, wenn ein Teamspieler am Zug ist). Solange noch kein Gebot abgegeben wurde, kann jedes Team bieten. Danach wird abwechselnd geboten – kein Team darf zweimal hintereinander bieten.

  • Halten: Die Runde wird mit erhöhtem Einsatz ausgespielt.
  • Gehen: Die Runde endet sofort.

Der Sieger erhält die aktuell gültige Punktzahl.





Wie viele Punkte braucht man beim Watten zum Sieg?


Die Zielpunktzahl wird vor Spielbeginn festgelegt.

Üblich sind:

  • 11 Punkte
  • 15 Punkte
  • 18 Punkte

Sobald ein Team die vereinbarte Punktzahl erreicht, ist das Spiel beendet.

Wann ist man beim Watten gespannt?


Ein Team ist gespannt, wenn es zwei Punkte vor dem Spielziel liegt.

Beispiele:

  • Spiel bis 15 Punkte → gespannt ab 13 Punkten
  • Spiel bis 11 Punkte → gespannt ab 9 Punkten

Wann ist man beim Watten gestrichen?


Gestrichen ist man ab dem gleichen Zeitpunkt wie gespannt. Die Begriffe gespannt und gestrichen bedeuten dasselbe.
Der Ausdruck stammt aus der Punkteaufschrift: Der Zustand wird durch einen senkrechten Strich markiert.

Was gilt, wenn ein Team gespannt oder gestrichen ist?


Ist ein Team gespannt (gestrichen), gelten folgende Regeln:

  • Das Team darf nicht mehr bieten.
  • Der Einsatz der Runde erhöht sich automatisch: Beim Blindwatten gehen automatisch die "vier". Nach dem Ansagen entscheidet das gespannte Team, ob es die "vier" hält oder geht. Hält es nicht, erhält das nicht gespannte Team automatisch 2 oder 3 Punkte (je nach Hausregeln). Beim kritischen Watten gibt es keine 4, sondern nur 3.

Diese Regel gilt nicht, wenn beide Teams gestrichen sind oder der Punkteabstand beider Teams weniger als vier Punkte beträgt.

Weitere Informationen finden sich in den Grundregeln.

Wie schreibt man beim Watten Punkte?


Die Punkte werden traditionell in einem Wattblock oder auf einer Tafel notiert.

So behalten alle Spieler jederzeit den Überblick über den Spielstand.

Dabei gelten folgende Grundregeln:

  • Jedes der beiden Teams erhält eine eigene Spalte.
  • Oben in der Spalte stehen die Namen der Spieler oder des Teams.
  • Über den Spielernamen, meist mittig am oberen Rand, wird die Zielpunktzahl notiert, bis zu der gespielt wird.
  • Die Punkte der gewonnenen Spielrunden werden untereinander in die jeweilige Spalte eingetragen.
  • Sobald ein Team gespannt bzw. gestrichen ist, wird in dessen Spalte ein senkrechter Strich von oben nach unten durch die bisherigen Punkte gezogen. Dieser Strich zeigt für alle Spieler eindeutig an, dass ab diesem Zeitpunkt kein weiteres Bieten mehr erlaubt ist.
  • Häufig wird die Vier zunächst angedeutet, etwa durch einen halben Eintrag oder einen kurzen Strich. Erst wenn die Runde tatsächlich gewonnen wird, wird die Vier vollständig ausgeschrieben.
Diese Art der Punkteaufschrift ist übersichtlich, eindeutig und hat sich beim Watten seit Generationen bewährt.


Beispiel

In diesem Beispiel wird bis 15 Punkte gespielt und es wird zu viert gewattet.

Team 1 (linke Spalte) hat bereits 12 Punkte erreicht und ist damit gespannt bzw. gestrichen. Dies wird im Wattblock durch einen senkrechten Strich in der Punktespalte angezeigt.



Mehrere Runden spielen und Siege zählen


Wer beim Watten mehrere Spiele hintereinander spielt, zählt nicht nur die Punkte innerhalb einer Partie, sondern markiert auch die gewonnenen Runden. Üblich ist es, pro gewonnenem Spiel einen Knödel/Nocke oder einen beim Siegerteam zu vermerken oder separat eine Strichliste zu führen. Diese Markierungen wird entweder unten in der Punktespalte des Gewinner-Teams eingezeichnet oder separat notiert, um festzuhalten, wie viele Spiele jedes Team gewonnen hat.

Als Sonderregel gilt das sogenannte Gestuppert-Werden, auch Schneidern genannt. Erreicht ein Team während eines gesamten Spiels keinen einzigen Punkt, erhält das Siegerteam zwei Köndel/Nocken oder Striche statt nur einem. Diese Regel ist weit verbreitet und soll deutliche Siege beim Watten zusätzlich hervorheben.


Punkte zählen mit dem Online-Wattblock


Wer die Punkte nicht auf Papier mitschreiben möchte, kann dafür den Online Wattblock verwenden.
Damit lassen sich Watten-Punkte übersichtlich und korrekt direkt im Browser zählen.Ideal für Wirtshausrunden, Turniere und Online-Spiele:
Online Watten - Farben/Trumpf - Schell, Laub, Herz, Eichel




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